微信生态不是一个简单的游戏分发渠道,而是一个全新的生态,这个生态中的用户有自己特定的需求,比如很多高年龄层的用户,过去并不是游戏的目标用户,微信社交对小程序游戏也有需求,并且可以成为游戏的核心用户群体。
1.?庞大的潜在用户群
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达*,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
2.?便携性
在控制台游戏时代,*的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的主选择。
3.?支持网络
因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。?我们采用j*a语音开发产品*前端+后台,手机电脑均可操作,保证游戏稳定安全。公司专注于游戏开发,各类APP研发,提供数百款可立即上线运营的游戏平台、休闲手游产品。
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