抓住VR*行业的机遇很重要
柳岩进行的VR*让更多的人开始关注这个领域。柳岩*开始仅30分钟,粉丝关注已经超过400万人,两小时的**600万人同时*了这场*。对于万千宅男来说,VR*提供了一个近距离接触女神的机会,对于普通人来说这是一次尝鲜的体验。热度散去之后,VR*到底要解决哪些人的何种需求?
VR和移动*的结合直接地影响就是——满足了人们对更好的视觉体验的追求。正如吴云松所言,“VR*把人拉近到了一米之内”。打开*App,选择拥有VR*内容的主播,把手机放到VR眼镜里,主播就出现在了你的眼前,仿佛正在与你面对面地进行交流。
比移动*更早运用VR技术的是体育*、演唱会*、节目*等重要事件和场景的*,让人们可以通过VR设备体验到类似于现场的氛围和观感。“在戴上VR眼镜的一瞬间,那种感觉就像我真的在甲骨文球场的现场一样。”一位NextVR的用户观看完一场NBA比赛后,这样描述他的使用感受。
VR*,又一个新的宠儿
在很多人看来,VR*是一件比单纯的*更加振奋人心的事。“当你看VR的时候,人与人之间的社交就会发生一个改变。 我认为到VR时代就会有一个仿佛身临其境(的体验)”,吴云松认为VR将会是一种更*的媒介形态。身临其境,让人仿佛置身现场,是对VR*的期许,也成为很多公司想要占有的一个重要机遇。
在上周爱奇艺举办的奇秀*发布会上,爱奇艺互动娱乐事业部总经理徐彬彬表示,“奇秀会在移动*、全民*上,一些场景*上,一些节目*上广泛和深度使用VR技术。”并且与OKAA、Insta360一同启动了奇秀iVR+战略合作。花椒*则在6月7日推出VR*平台,并发放了10万台VR眼镜。
而在事件*方面,芒果TV、暴风、华人文化、乐视、优酷、都已经加入了VR*的行列。
芒果TV在今年3月份对《*女声》发布会进行了VR*。利用自身在大型网综、海外大型*上积累的经验,芒果TV在包括金球奖、公告牌颁奖礼、MBC《歌谣大祭典》、首尔电视节以及OST演唱会等事件中都进行了VR*的尝试。5月份,芒果TV与神笔马良达成战略合作,将芒果TV占有的丰富的内容与神笔马良的VR技术沉淀相结合,为用户提供更多沉浸式的VR内容体验。
在6月7日举行的暴风体育战略发布会上,暴风体育宣布将与MP&Silva、光大合作,在体育版权、内容、互联网服务和VR领域共同构建世界体育产业新生态。暴风体育还推出了*的体育VR内容制作解决方案,并且已经与CBA展开深入的合作,共同探索VR内容录制和播放。
4月,华人文化宣布,旗*奥动力将联合微鲸电视进入体育赛事VR内容制作领域,尝试为体育赛事提供VR*信号。其播送赛事范围涵盖中国*队、中超联赛、足协杯赛、业余足球联赛等国内几乎所有重要足球赛事。
乐视也在VR*方面有很大的野心。乐视音乐准备在2016年拍摄/*100场以上的VR Live演唱会,平均每周2场,并打造明星VR频道,每周推出一位明星大咖秀。2015年乐视体育在国际杯*中引入了360度全景等技术,作为中超新媒体合作伙伴,乐视体育还计划把VR和360全景引入到中超*中。
优酷此前也采用VR技术对大型偶像养成类*秀《国民美少女》总决赛进行了现场*。并从4月11日早上七点开始推出*节目《洪哥梦游记》,俞敏洪在节目中进行了历时十天的24小时交互式移动VR*。VR*内容也将成为优酷VR内容战略的一个组成部分。
大平台、大公司的进入让VR*成为资本的又一个宠儿。根据国外媒体 Variety 的报道,较早涉入这一领域的NextVR计划以 8 亿美元的估值 8000 万美元,其中2000万美元已经确定由中信集团。此外,NextVR还与福克斯体育和 Live Nation 签订了多年期合作协议,将有更多*内容出现在的NextVR的内容名单中。
技术是可以解决的困难
按照“4K*、兼顾8K”的总体技术路线,大力推进超高清视频产业发展和相关领域的应用。2022年,我国超高清视频产业总体规模超过4万亿元,4K产业生态体系基本完善,8K关键技术产品研发和产业化取得突*,形成一批具有国际竞争力的企业。超高清视频内容资源丰富,网络承载能力显著,制播、传输和监管系统建设协同推进,产业发展支撑体系基本健全,形成技术、产品、服务和应用协调发展的良好格局。
Vlive Mix HD 4x超融合媒体制作系统是一款能支持4K UHD (支持3840*2160P60)的*制作导播系统。依据导播的工作方式开发,配备了数百种实用的制播能力,并内建超清GPU抠像,贝塞尔曲线字幕,超清GPU*的标准功能,拥有您所需要的功能与扩充性。丰富而强大的功能,大幅降低4K UHD 节目的制播门坎,成为新一代演播室应用与现场制作的解决方案。
工作流程
我们的产品可以应用在哪些场合
我们的VR*一体机所包含的功能:
导播切换
混合格式切换
实时虚拟场景
IP 工作流程
实时图文字幕功能
多画面分割监看
现场调音输出
多格式同时录像
网络*多码流,多平台发布
控制 PTZ 摄影机
VR*会是一个很大的市场需求,高盛的一份研究报告预测,2020年VR*用户数将达到2800万,市场营收规模为7.5亿美元。能否把握机会关键在于创业者以什么角度切入VR*市场。
在应用场景层面,创业者会有更多的机会成为其中某一领域的主导者。以教育为例,VR*与教育的结合能够给互联网教育提供更大的想象力,能够打*教育资源分配不均的壁垒,但是很难再现真实课堂的体验,这将成为VR*创业者的机会。同样,在医疗领域等领域,具有现场感的VR*也将能进行更多实用性的尝试。